

Resident Evil, conocido como BIOHAZARD en Japón, es un lugar profundamente fructífero poseído por Capcom que empezó su historia como un juego de computadora hecho por Shinji Mikami y Tokuro Fujiwara entregado en 1996.[
Resident Evil Hentai es el acuerdo de juegos de computadora mejor calificado de Capcom a partir del 31 de marzo de 2019 con 91 millones de unidades vendidas. La realización de este establecimiento ha generado varios juegos de computadora, algunos arreglos de cómics, novelizaciones, un arreglo de películas de Hollywood, imágenes en movimiento CGI, obras de teatro, una amplia variedad de productos y avances con diferentes establecimientos.[
Razón[

El establecimiento se publicita fundamentalmente como un arreglo de juego de computadora de repugnancia con otros medios hecho para elevar o identificar con una entrega significativa en particular o estructura su propio arreglo de proyecto secundario. Desde su presentación, la gran mayoría de los juegos y algunas otras porciones de medios conforman un universo de ordenanza fundamental que narra una historia continua de ciencia ficción donde las propulsoras en el horario normalmente están cerca del mismo año, considerando todo.[
Los juegos siguen una idea conocida como “Bio-genuino” como una palabra dada y diseñada por el personal de Capcom que estaba trabajando detrás de las etapas de la idea. La historia esencial incluye una progresión de episodios virales involuntarios provocados por la Corporación Umbrella que fabrica “Armas Bio-Orgánicas”, lo que lleva a un grupo modesto de héroes recurrentes a deambular por diversas profesiones para luchar contra el peligro del bioterrorismo. Un enemigo recurrente llamado Albert Wesker presionó en numerosas ocasiones importantes mientras estaba vivo y continúa hasta después de la muerte a través de su impacto duradero en el mundo.[

A diferencia de tener una trama general, los relatos de cada parte significativa del juego son generalmente independientes y comparten una historia y componentes temáticos. La progresión fundamental de cada juego incluye un episodio viral que ocurre a través de una infección de ingenieros presentada recientemente, y las reuniones atentas y sus procesos de pensamiento son aludidos y finalmente descubiertos. Diferentes porciones y arreglos de proyectos paralelos han seguido sus propias historias u ordenanzas más limitadas o independientes.[
Interacción continua[

La interacción continua en su mayor parte incluye poner al personaje del jugador en una situación de resistencia y consolidar un tiroteo sencillo, explorar y descubrir claves para progresar a través de regiones tipo laberinto, abordar acertijos, administración de existencias y distribuir cosas restringidas de reparación y munición.[
Los adversarios habituales son los zombis y los BOW más duros y poco comunes. Algunos juegos tienen enemigos de tipo “seguidor” que siguen al jugador en todas las regiones. Prácticamente todos los juegos incorporan cosas de “Record” que son informes de texto que aluden a cómo resolver acertijos o dar una historia de fondo, y algún tipo de simulación.[
Historia[

El comienzo del establecimiento fue por Capcom en 1994 como una empresa para PlayStation ordenada a ser un juego repulsivo como su título creado anteriormente Sweet Home con Shinji Mikami elegido como jefe.[
Aunque el título de Bio Hazard fue elegido en Japón, el Director de Comunicaciones de Capcom mencionó que es difícil reservarlo en los Estados Unidos debido a otro juego y una banda que anteriormente utilizaba el nombre. Se llevó a cabo un desafío dentro de la organización para localizar otro nombre que provocara “Resident Evil”. Como estándar de Capcom para asignar sus propias clasificaciones, se aplicó al juego “Resistencia espantosa”. Inhabitant Evil, el juego se entregó en marzo de 1996 a un elogio básico que lo consolidó como uno de los arreglos líderes de Capcom. El trabajo en un spin-off llamado Resident Evil 2 comenzó en poco tiempo y se publicitó enérgicamente en el Tokyo Game Show cuando aún se encontraba en los primeros momentos.[

Antes de su entrega, Capcom amplió el acuerdo con otros medios. Cerca de la entrega del primer juego, se distribuyó un manual llamado “BIO HAZARD Perfect Capture Manual” y en ese mismo año, se entregaron el cómic de Marvel también llamado “Resident Evil” y una banda sonora en CD, y se entregaron los derechos para crear A Constantin se le ofreció una película de Hollywood. En julio de 1997, el Resident Evil principal se entregó como un puerto para Sega Saturn en Japón junto con los libros de mejora Inside of BIO-HAZARD y BIO HAZARD The True Story Behind BIO HAZARD, que contenía historias y datos adicionales que se sumaban a la leyenda del universo. . Poco después, se entregaron otra forma del juego llamado Resident Evil: Director’s Cut que contenía sustancia extra, y el programa de sonido principal llamado “Makoba Village Tradegy”, que era una precuela de la historia del juego de anime. Este patrón de descargas de varios medios, materiales suplementarios y puertos de juegos y actualizaciones continuaría durante el resto del conjunto de experiencias del establecimiento.[

La mayor parte de estos medios de proyectos paralelos no se entregaron fuera de Japón y la leyenda dependería de los cambios e incrementos de restricciones individuales. Mientras que la novela dentro de BIO HAZARD The True Story Behind BIO HAZARD recibió una entrega en inglés como Resident Evil: The Book, el manual del juego contenía datos de la historia de fondo compuestos recientemente que se extendieron al libro empaquetado para el CD de la banda sonora y el juego real dependía sobre numerosos errores de interpretación.[
En 2015, a diferencia de otros descubrimientos de Capcom o del negocio de los juegos en general, el cambio de Resident Evil Hentai 2 se informó oficialmente el día en que se dio luz verde a la empresa por haber escuchado largos períodos de interés de los fanáticos a través de los medios en línea a los que los diseñadores se referían como una explicación detrás de su inicio. A pesar del descubrimiento temprano, no se compartirían datos sobre la empresa hasta su tráiler legítimo de “descubrimiento” en 2018.[
En 2015, a diferencia de otros descubrimientos de Capcom o del negocio de los juegos en general, el rehacer de Resident Evil 2 se declaró oficialmente el día en que se dio luz verde a la empresa al haber escuchado largos períodos de interés de los fanáticos a través de los medios en línea. a por los ingenieros como una explicación detrás de su inicio. A pesar del descubrimiento temprano, no se compartirían datos sobre la empresa hasta su tráiler legítimo de “descubrimiento” en 2018.[
Impactos[

Este establecimiento ha sido fuertemente impactado por las películas Dead de George A. Romero, al igual que la disposición de Alone in the Dark de los juegos de repugnancia para PC, los primeros ejemplos fundamentales de la clase. También debe tenerse en cuenta que el arreglo de Resident Evil se animó con un juego de Capcom de 1989, a la luz de una película japonesa de sangre y sangre, llamada Sweet Home. Más Resident Evil Hentai Los juegos persisten temas de Sweet Home, por ejemplo, numerosos personajes, cada uno con sus propias cualidades, defectos y cosas extraordinarias.[